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第二十七章 iEGM发布(一) (第1/5页)
梁远仍然朝着远方挥手。 仍然有两人抬着一张大桌子从远处走过来,桌子上仍然用布遮盖着,唯一不同的是,后面还跟着一个抱着台电视机的人。 电视机游戏?美国记者不屑地撇了撇嘴角,这玩意除了哄哄小孩子,供无聊的人们在闲暇时,偶尔摆弄下,还有什么用?美国早就有这玩意了! 不错!最早的电视机游戏的概念是美国人提出,并实现的。当时的游戏机体积较小,价格也是普通家庭可以接受的。但是为了实现这个目标,厂商们不得不在减少游戏节目的容量方面下足功夫,以使游戏画面简单以降低成本。比如根据大型游戏机移植而来的电子网球游戏节目中,代表球和球拍的仅仅是两个可以移动的亮点。 这种游戏内只有一个微处理器,比如流行的ay-3-8500,内存有网球、足球等四个节目,这个微处理器既充当中央处理器,又充当图像发生器和存储器。由于存储器容量很小,荧光屏上能显示的点相应就减小,但为了覆盖整个屏幕,每个点就得十分粗大。它正象是摇滚明星表演的单人乐队,一个人负责舞台上的所有乐器并亲自演唱。既要执行游戏的逻辑程序,又要显示出游戏图像,又要显示出游戏图像,还要发出游戏的伴音,以及将cao纵者的cao作信号反馈回去。即使这位摇滚明星有天大的本领,也难以把如此复杂的工作做得尽善尺美。 而且,这个时候的电视游戏还有一个令人遗憾的缺点,就是无法更换内容,玩来玩去总是在几个内容里进行选择。所以,在当时并不为大多数美国人看好,销量可以说是十分惨淡
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