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Iwaalayagame (第3/4页)
这方面的设计更是登峰造极,甚至到了世界卫生组织於2018年6月19日时在《国际疾病与相关健康问题统计分类》(ICD-11)中放入了「电玩失调症(gamingdisorder)」这个临床上值得关注的新状况;而在2019年5月25日,在日内瓦举行的第72届世界卫生大会上,世界卫生组织的成员国在会议之後确认通过,正式将「电玩失调症」定为一种JiNg神疾病,将於2022年1月1日生效。 电玩失调症在各界引起不小的争议(电竞产业大国南韩就对这个很有意见),在此不多赘述,作者想要关注的重点是,电玩怎麽这麽厉害?如何办到的?竟然可以让人发挥这麽强大的专注力和持续X?如果我们知道其中的奥妙,是不是可以做为他山之石,取其要素来帮助自己或是身边的人更专注、更投入在生活的重要事情上? 前面已经提过进入心流的关键在於「挑战与技巧之间的微妙平衡」,如果你玩过手游就会知道,从一进入游戏开始,就会有个担任类似向导的角sE,一步一步带领你去熟悉游戏的介面、玩法,你不需要一次面对大量的陌生资讯,只需要跟随引导,一次做一件事就好;不知不觉间,你玩游戏所需具备的技巧,就会在JiNg心设计的步骤中,随着解决了每个新的小挑战而一再提升,进而能够完全自己进行游戏。 在游戏背後运作的核心步骤大概
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